う 定義

う 定義

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特定の概念やトピックの理解を深めるのに役立つと思われる、増え続ける定義のコレクションを参照してください:

ABCE△ABC ~ △DEFDF

AAのない性

AA類似性または角度角度の類似性とは、下の画像に示すように、2つの三角形が一致する対応する角度を持っている場合、三角形が類似していることを意味します。

ABCDEF△ABC ≅ △DEF

AAS合同

AASの合同または角度角度の側面合同とは、下の画像に示すように、2つの三角形が対応する角度と側面が一致している場合、三角形は合同です。

ARC =_ΔyΔx

アーク

ARCの平均変化率の略語は、数量の値の変化を経過時間で割ったものです。関数の場合、これは、グラフ上の2つの異なるポイントのy値(Δ y)の変化をx値(Δ x)の変化で割ったものです。

(x,y)

アブシッサ

数学では、横軸と縦軸はそれぞれ座標系の点の1番目と2番目の座標です。横軸は順序対の最初の座標であり、縦軸は2番目の座標です。

|-x| = x|-3| = 3

絶対値

x |で表される実数xの絶対値またはモジュラスは、符号に関係なくxの非負の値です。

精度とは、近似値が実際の値にどれだけ近いかを示します。言い換えると、セットの測定では、精度とは測定値が特定の値に近いことを意味し、精度とは測定値が互いに近いことを意味します。

鋭角

鋭角とは、π ⁄ 2 ラジアンまたは90°未満の測定値を持つ角度です。度。

鋭角三角形

鋭角三角形(または鋭角三角形)は、3つの内角すべてが鋭角(π ⁄ 2 ラジアンまたは90度未満)である三角形です。 。

アルゴリズム

アルゴリズムは、手順を実行したり問題を解決したりするための特定の一連の命令であり、通常、手順はある時点で終了する必要があります。

Α α

アルファ(Α、α)

アルファ(Α、α)はギリシャ文字の最初の文字です。ギリシャ数字のシステムでは、値は1です。

アルファベット

アルファベットは、サブセットが派生するセット(通常は文字のみ)です。文字のシーケンスは単語と呼ばれ、単語のセットはコードと呼ばれます。

アルファメティック

覆面算は、個別の数字を表すために使用される文字が関連する単語または意味のあるフレーズから派生する覆面算(数字パズル)です。

交代級数

交代級数は、正の項と負の項を交互に繰り返す系列です。

高度

高さと呼ばれる高度は、使用されるコンテキスト(航空、ジオメトリ、地理的調査、スポーツ、大気圧など)に基づいて定義されます。数学の場合、高度は、幾何学的図形の底辺とその頂上との間の最短距離であり、その頂上が反対側の頂点、頂点、または別の底辺であるかどうかは関係ありません。

円錐の高度

円錐の高度または高さは、円錐の頂点からその底までの距離です。これは、円錐の頂点と(おそらく延長された)基部の間の最短の線分です。高度を使用して、このセグメントの特定の長さを参照することもできます。

シリンダーの高度

円柱の高度または高さは、円柱の底面間の距離です。これは、(おそらく拡張された)ベース間の最短の線分です。高度を使用して、このセグメントの特定の長さを参照することもできます。

平行四辺形の高度

平行四辺形の高度または高さは、平行四辺形の反対側の間の距離です。これは、反対側の間の最短のラインセグメントです。高度を使用して、このセグメントの特定の長さを参照することもできます。

プリズムの高度

プリズムの高度または高さは、プリズムの2つのベース間の距離です。これは、(おそらく拡張された)ベース間の最短の線分です。高度を使用して、このセグメントの特定の長さを参照することもできます。

ピラミッドの高度

ピラミッドの高度または高さは、ピラミッドの頂点から基部までの距離です。これは、ピラミッドの頂点と(おそらく延長された)ベースの間の最短の線分です。

台形の高度

台形の高度または高さは、台形の2つのベース間の距離です。これは、ベース間の最短の線分です。高度を使用して、このセグメントの特定の長さを参照することもできます。

三角形の高度

三角形の高度または高さは、三角形の頂点と反対側の間の距離です。これは、三角形の頂点と(おそらく延長された)反対側との間の最短の線分です。

Rr

アニュラス

環またはワッシャーは、半径が異なる2つの同心円の間の領域です。環の面積=π (R 2 − r 2 )

頂点

頂点は、2つの等しい角度とは異なる角度を持つ等角線の三角形の頂点です。頂点は、ピラミッドや円錐のような図形の上部にある共通の頂点にすることもできます。

円の面積

円の面積は、次の式を使用して計算されます。A =π r 2 ここで、rは円の半径を表します。

正三角形の面積

正三角形の面積は、次の式を使用して計算されます。A = s 2 √   3  ⁄ 4 ここで、sは正三角形の共通の辺の長さを表します。

アルガンド平面

複素数平面、z平面、またはガウス平面とも呼ばれるアルガンド平面は、実軸と垂直虚軸によって確立された複素数の幾何学的表現です。

算術

算術は、整数、またはより一般的には数値計算を扱う数学の一分野です。算術演算には、加算、合同計算、除算、因数分解、乗算、累乗計算、根の抽出、減算、対数、およびモジュロンを含む計算が含まれます。

平均

平均は、数値のリストを表すものと見なされる単一の数値です。平均のさまざまな概念は、さまざまなコンテキストで使用されます。

ARC =_ΔyΔx

平均値

平均変化率またはARCは、数量の値の変化を経過時間で割ったものです。関数の場合、これは、グラフ上の2つの異なるポイントのy値(Δ y)の変化をx値(Δ x)の変化で割ったものです。

Β β

ベータ(Β、β)

ベータ(Β、β)はギリシャ文字の2番目の文字です。ギリシャ数字のシステムでは、値は2です。

二次元空間

2次元空間とも呼ばれる2次元空間は、要素(点)の位置を決定するために2つの値(パラメーターと呼ばれる)が必要な幾何学的設定です。

ボックス積は、スカラー三重積、混合積、トリプルスカラー積とも呼ばれ、3つの3次元ベクトル、通常は結果の積がスカラーであるユークリッドベクトルを乗算する方法です。

Χ χ

チー(Χ、χ)

Chi(Χ、χ)はギリシャ語のアルファベットの22番目の文字で、古代および現代のギリシャ語でchの音(スコットランドの湖やドイツのバウフのように)を表すために使用されます。ギリシャ数字のシステムでは、600の値があります。

コード

円の弦は、円の内側にある直線セグメントであり、その端点は両方ともその円上にあります。弦の無限線延長は割線、または単に割線です。

円周

周囲は、任意の閉じたオブジェクトの外側の周りの距離として定義される場合があります(閉じた湾曲したオブジェクトに制限される場合もあります)。

共線

ジオメトリでは、一連のポイントの共直線性は、それらが1本の線上にあるという特性です。このプロパティを持つポイントのセットは、同一線上にあると言われます(共線形と綴られることもあります)。

複素数

アーガンド平面、z平面、またはガウス平面とも呼ばれる複素平面は、実軸と垂直虚軸によって確立された複素数の幾何学的表現です。

圧縮

圧縮または収縮は、図形が小さくなる変換です。圧縮は、点(幾何学的図形の圧縮)またはグラフの軸(グラフの圧縮)に関して行うことができます。

同時

同時とは、2つ以上の線または曲線がすべて1点で交差する場合を指します。

変換

変換期間は、利息の支払い間の期間です。

十分位数

十分位数は、並べ分けされた10を10の分割分位数、9分位数分かです。 、分位数の1の分割形式です。

Δ δ

デルタ(Δ、δ)

デルタ(Δ、δ)はギリシャ文字の4番目の文字です。ギリシャ数字のシステムでは、値は4です。

直径

直径は、中心を通る円または球上の2点を結ぶ線分です。直径は、この線分の特定の長さを表すためにも使用されます。

削除

違いは、2つの式または数値(n 1 -n 2 )を減算した結果です。ここで、マイナス記号は減算を示します。たとえば、5と3の差は5 – 3で、これは2に相当します。

デジメティック

digimeticは、他の数字を表すまたは置き換えるためにいくつかの数字が使用される暗号化(数字パズル)です。

ジレンマ

かかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかか。

エンデカ

ジオメトリで十一角形、十一角形、または11角形とも呼ばれるエンデカゴンは、11面のポリゴンです。

Ε ε

イプシロン(Ε、ε)

イプシロン(Ε、ε)またはルネートϵまたはギリシャ語:έψιλονは、ギリシャ文字の5番目の文字であり、非円唇前舌中央部/e/に音声的に対応します。ギリシャ数字の体系では、値も5です。

等距離

点とPOSの集合内の点オブジェクトとコンソールの距離が得ます、そのポイントはOSのセットから等距離にありとありれます。

Η η

イータ(Η、η)

Eta(Η、η)はギリシャ文字の7番目の文字です。もともとは子孫/h/を意味していましたが、古代ギリシャ語の古典的なアッティカ方言でのその音の値は長い母語[ɛː]であり、ヘレニズムギリシャ語で[i]に上げられました。これは、イオタシズムとして知られるプロセスです。

カラフル

イベントは、確率空間の特定のサブセットです。したがって、イベントは、確率が割り当てられた結果のコレクションです。

修理済み

固定とは、オブジェクトが平面に固定されていると見なされるため、平面オブジェクトを参照している場合に、オブジェクトが拾われたり反転したりしないことを意味します。結果として、鏡像は必ずしも固定オブジェクトと同等ではありません。

Γ γ

ガンマ(Γ、γ)

ガンマ(Γ、γ)は、ギリシャ文字の3番目の文字です。ギリシャ数字のシステムでは、値は3です。

グーゴル

グーゴルは、10 10 2 または10100に等しい大きな数です。言い換えると、数字の1の後に100個のゼロが続きます。明示的に書かれている、10、000、000、000、000、000、000、000、000、000、000、000、000、000、000、000 、000、000、000、000、000、00…

グーゴル

グーゴルプレックスは、10 10 100 または10Googolに等しい大きな数です。言い換えると、数字の1の後にグーゴル(10 100 )の数のゼロが続きます。

ギリシャ文字の

ギリシャ語のアルファベットは、紀元前9世紀後半または8世紀初頭からギリシャ語を書くために使用されてきました。これは、初期のフェニキアのアルファベットから派生したものであり、母音と子音を区別する文字を備えた歴史上最初のアルファベットのスクリプトでした。

ギリシャ数字

Ionic、Ionian、Milesian、またはAlexandrianの数字としても知られるギリシャの数字は、ギリシャのアルファベットの文字を使用して数字を書くシステムです。

高度とも呼ばれる高さは、使用されるコンテキスト(航空、ジオメトリ、地理的調査、スポーツ、大気圧など)に基づいて定義されます。数学の場合、高さは、幾何学的図形のベースとそのトップの間の最短距離であり、そのトップが反対側の頂点、頂点、または別のベースであるかどうかは関係ありません。

円錐の高さまたは高度は、円錐の頂点からその底までの距離です。これは、円錐の頂点と(おそらく延長された)基部の間の最短の線分です。高さを使用して、このセグメントの特定の長さを参照することもできます。

円柱の高さまたは高度は、円柱の底面間の距離です。これは、(おそらく拡張された)ベース間の最短の線分です。高さを使用して、このセグメントの特定の長さを参照することもできます。

平行四辺形の高さまたは高度は、平行四辺形の反対側の間の距離です。これは、反対側の間の最短の線分です。高さは、このセグメントの特定の長さを参照するためにも使用できます。

プリズムの高さまたは高度は、プリズムの2つのベース間の距離です。これは、(おそらく拡張された)ベース間の最短の線分です。高さを使用して、このセグメントの特定の長さを参照することもできます。

ピラミッドの高さまたは高度は、ピラミッドの頂点から底部までの距離です。これは、ピラミッドの頂点と(おそらく延長された)ベースの間の最短の線分です。

台形の高さまたは高度は、台形の2つの基部間の距離です。これは、ベース間の最短の線分です。高さを使用して、このセグメントの特定の長さを参照することもできます。

三角形の高さまたは高度は、三角形の頂点と反対側の間の距離です。これは、三角形の頂点と(おそらく延長された)反対側との間の最短の線分です。

十一角形

十一角形、十一角形、十一角形は、11面の物です。十一角形からギルの部分が形成し十一角形より十一角形より。

高四分位

The high quartile given a set of data, is a number for which 75% of the data is less than that number. The high quartile is the same as the median of the part…

高四分位

The higher quartile given a set of data, is a number for which 75% of the data is less than that number. The higher quartile is the same as the median of the …

水平

水平とは、上下に垂直な位置、つまり平らな面に平行な位置に向けられていることを意味します。たとえば、床または地平線は両方とも水平です。

水平方向の拡張

水平方向の拡張またはストレッチは、平面図が水平方向に歪むストレッチです。

水平ストレッチ

水平のストレッチと拡張は、平面図が水平にしいむストレッチです。

ハイパースペース

ハイパースペースとは、寸法がn>3のスペースを指します。

不可能な出来事

ななれとは、発生する可能性がゼロの方法です。

統合

積分は、定積分または不定積分のいずれかの積分を計算または取得するプロセスです。統合のより古風な用語は直交です。

SI

International System of Units (SI)

The International System of Units, internationally known by the abbreviation SI (Système International), is the modern form of the metric system.

Ι ι

イオタ(Ι、ι)

イオタ(Ι、ι)はギリシャ文字の9番目の文字です。それはフェニキア人の手紙Yodhから派生しました。

ジャンプのむ性

ジャンプの不連続性またはステップの不連続性は、グラフがグラフの接続された部分から別の部分にステップまたはジャンプする不連続性です。これは、左右両方の限界が存在するが、互いに等しくない不連続性です。

Κ κ

カパッ(Κ、κ)

カッパ(Κ、κ)はギリシャ語のアルファベットの10番目の文字で、古代ギリシャ語と現代ギリシャ語の[k]音を表すために使用されます。

凧は、長さaの2つの得辺と、合同である長さb2の2辺辺であるの凸辺です。

Λ λ

ラムダ(Λ、λ)

ラムダ(Λ、λ)はギリシャ語のアルファベットの11番目の文字で、音/l/を表します。ギリシャの数字のシステムでは、ラムダの値は30です。

主要な係数

先行係数は、多項式の先行項の係数です。たとえば、多項式8x 5 + 3x 2 -3x + 7の場合、先行係数は8です。

Lemniscate

A lemniscate is a curve usually expressed in polar coordinates and is in the form of any of the various figure eight shaped curves.

手紙

アルファベットのヨリであり、文字のちが得た形成します。

混合製品

スカラー三重積、トリプルスカラー積、ボックス積とも呼ばれる混合積は、3つの3次元ベクトル、通常は結果の積がスカラーであるユークリッドベクトルを乗算する方法です。

Μ μ

ムー(Μ、μ)

Mu(Μ、μ)またはmyはギリシャ語のアルファベットの12番目の文字です。ギリシャ数字のシステムでは、40の値があります。

Ν ν

Nu(Ν、ν)

Nu(Ν、ν)はギリシャ文字の13番目の文字です。ギリシャ数字の体系では、値は50です。これは古代フェニキア語の修道女に由来します。

鈍角

鈍角とは、π ⁄ 2 ラジアンまたは90°を超える角度の角度です。度はπ未満ラジアンまたは180°度。

鈍角三角形

鈍角三角形(または鈍角三角形)は、内角の1つが鈍角(π ⁄ 2 ラジアンまたは90より大きい)である三角形です。度であるがπラジアンまたは180度未満)。

Ω ω

オメガ(Ω、ω)

オメガ(Ω、ω)はギリシャ文字の24番目で最後の文字です。ギリシャ数字のシステムでは、800の値があります。

Ο ο

オミクロン(Ο、ο)

オミクロン(Ο、ο)はギリシャ語のアルファベットの15番目の文字です。ギリシャ数字のシステムでは、70の値があります。

(x,y)

縦座標

数学では、縦座標と横座標はそれぞれ、座標系の点の2番目と1番目の座標です。縦座標は順序対の2番目の座標であり、横軸は最初の座標です。

パップスの定理

パップスの定理またはパップスの定理は、一般的にいくつかの異なる定理を指します。それらには、パップスの重心定理、パップスチェーン、パップスの調和定理、およびパップスの六角形定理が含まれます。

周囲

周囲長は、2次元形状を囲むまたは囲むパスです。周囲という用語は、薄層の境界を構成する曲線、またはこの境界の長さのいずれかを指します。

Φ φ

ファイ(Φ、φ)

ファイ(Φ、φ)はギリシャ文字の21番目の文字です。伝統的なギリシャ数字の体系では、phiの値は500(φʹ)または500,000(͵φ)です。

Π π

円周率(Π、π)

円周率(Π、π)はギリシャ文字の16番目の文字で、音[p]を表します。ギリシャ数字のシステムでは、80の値があります。

ポイント

A point is the geometric figure formed at the intersection of two distinct lines.

修理

A prefix is an affix which is placed before the stem of a word to denote additional information or change the meaning of that word.

Ψ ψ

Psi(Ψ、ψ)

Psi(Ψ、ψ)はギリシャ文字の23番目の文字です。ギリシャ数字のシステムでは、700の数値があります。

Q1

The Q1 given a set of data, is a number for which 25% of the data is less than that number. The Q1 is the same as the median of the part of the data which is …

Q3

The Q3 given a set of data, is a number for which 75% of the data is less than that number. The Q3 is the same as the median of the part of the data which is …

Ρ ρ

Rho(Ρ、ρ)

Rho(Ρ、ρ)はギリシャ文字の17番目の文字です。ギリシャの数字の体系では、値は100です。これはフェニキアの文字resから派生しています。

スカラー三重積

スカラー三重積は、トリプルスカラー積、混合積、ボックス積とも呼ばれ、3つの3次元ベクトル、通常は結果の積がスカラーであるユークリッドベクトルを乗算する方法です。

Σ σ

シグマ(Σ、σ)

シグマ(Σ、σ)はギリシャ文字の18番目の文字です。ギリシャ数字のシステムでは、値は200です。一般的な数学では、大文字のΣ合計の演算子として使用されます。

似ている

2つの図は、対応するすべての角度が等しく、すべての距離が倍率の比率と呼ばれる同じ比率で増減する場合に類似していると言われます。

半む

ステップ不連続性またはジャンプ不連続性は、グラフがグラフの接続された部分から別の部分にステップまたはジャンプする不連続性です。

テイクアウト角度

テイクアウト角度は、円形の表面または一枚の紙から切り出された角度で、表面を真円の円錐に丸めることができます。

Τ τ

タウ(Τ、τ)

タウ(Τ、τ)はギリシャ文字の19番目の文字です。ギリシャ数字のシステムでは、300の値があります。

数学の用語は、変数、定数、または関数記号によって変数と定数に作用した結果です。簡単に言うと、用語は、加算または減算記号で区切られた式またはシリーズの一部、またはコンマで区切られたシーケンスの一部です。

角度標準位置で描かれた角度θの終端側は、初期側ではない側です。言い換えれば、角度の測定が停止するのは光線です。

定理

定理は、公理、仮説などの一般的に受け入れられているステートメントに基づいて、または以前に確立された定理に基づいて、真実であることが証明された非自明のステートメントです。

の定理の冠毛

パップスの定理またはパップスの定理は、一般的にいくつかの異なる定理を指します。それらには、パップスの重心定理、パップスチェーン、パップスの調和定理、およびパップスの六角形定理が含まれます。

Θ θ

シータ(Θ、θ)

シータ(Θ、θ)は、ギリシャ文字の8番目の文字で、フェニキア文字のテスから派生しています。ギリシャ数字のシステムでは、値は9です。

第三四分位数

The third quartile given a set of data, is a number for which 75% of the data is less than that number. The third quartile is the same as the median of the pa…

時間

Time is the continued sequence of existence and events that occur in an apparently irreversible succession from the past, through the present, and into the fut…

トランスバー

横断線は、同じ平面内の2つの異なる点で2本の線を通過する線です。横断線は、ユークリッド平面内の他の2本の線が平行であるかどうかを確認する役割を果たします。

三角測量

三角測量は、三角法とジオメトリのプロセスであり、2つ以上の観測点からオブジェクトまたは点までの方向や距離を決定します。

三項式

三項式は、3つの項または項とは異なる単項式で構成される多項式です。三項式の例には、x 2 + 4x-6、4x 5 -3x 4 + x 3 、およびa 2 b + 6x+c。

トリプルとは、3を掛けることを意味します。ベクトルや三重積のような他のいくつかの用語や概念に関しては、これが常に当てはまるとは限らないことに注意することが重要です。

トリプル

三重根は、多重度3の多項式の根です。三重根は、多重度3の多項式関数の零点も指します。

トリプルスカラー

三重積、別名スカラー三重積、混合積、ボックス積は、3つの3次元ベクトル、通常は結果の積がスカラーであるユークリッドベクトルを乗算する方法です。

瑣末

些細なことは、数学的に最も単純なケースに関連しているか、またはそうです。より一般的には、トリビアルという用語は、導出または証明するための努力をほとんどまたはまったく必要としない結果を説明するために使用されます。

円錐台またはピラミッド

円錐台またはピラミッドは、交差する平面によって頂点が切り取られた円錐またはピラミッドです。平面は、ベースに対して斜めまたは平行のいずれかです。

切り捨てられたシリンダーまたはプリズム

切頭円柱または角柱は、交差する平面によって1つの底面が切り取られた円柱または角柱です。もう一方のベースは、切り捨ての影響を受けません。

数値の切り捨て

切り捨てと呼ばれる数値の切り捨ては、四捨五入せずに特定のポイントを超えるすべての小数点以下の桁数を削除することにより、10進数を概算する方法です。言い換えると、切り捨てとは、小数点の右側の桁数を制限することです。

切り捨て

数値の切り捨てとも呼ばれる切り捨ては、四捨五入せずに特定のポイントを超えるすべての小数点以下の桁数を削除することにより、10進数を概算する方法です。言い換えると、切り捨てとは、小数点の右側の桁数を制限することです。

双子素数

双子素数は、別の素数より2少ないか2多い素数です。たとえば、双子素数ペア41と43のいずれかのメンバー。

二次元

2次元または2次元は、モーションが2つの垂直方向に発生する可能性があることを示す平面のプロパティです。

二次元

二次元空間とも呼ばれる二次元空間は、要素(点)の位置を決定するために2つの値(パラメーターと呼ばれる)が必要な幾何学的設定です。

二次元

2次元または2次元は、モーションが2つの垂直方向に発生する可能性があることを示す平面のプロパティです。

直線の一般式の2つの切片

直線の方程式の2つの切片形式は、 x &frasl; a + y &frasl; b<である直線の方程式です。 / sub> = 1、ここでaはx切片、bはy切片です。

U置換

U-置換は、置換による積分、または置換法とも呼ばれ、積分を評価するための積分法です。微積分の基本定理を直接適用して不定積分を見つけることは非常に困難な場合があり、置換による積分はそのタスクを単純化するのに役立ちます。

数字と

制限のない数値のセットは、制限のない数値のセットです。言い換えれば、下限または上限のいずれかを欠いているセット。

非可算

非可算集合または非可算無限としても知られる非可算集合は、数えられないほど多くの要素を含む無限集合です。

非可算集合

非可算または不可算無限としても知られる非可算集合は、数えられないほど多くの要素を含む無限集合です。

数え切れないほど無限

非可算かつ非可算集合集合である不可算無限集合は、数えんだない完了ありのイネを無限集合でした。

十一角形を解除

ジオメトリで十一角形、十一角形、または11角形とも呼ばれる十一角形は、11面のポリゴンです。

未定義の勾配

勾配が垂直線の場合、未定義の勾配が発生します。垂直線のすべての点が同じx座標を持っているため、垂直線の傾きは未定義です。

劣決定系の方程式

過剰決定系の方程式は、変数よりも方程式が少ない場合は、線形方程式のシステムまたは多項式方程式のシステムです(変数よりも方程式の数が多い過剰決定系の方程式とは対照的です)。

連合

集合論では、集合の和集合(&#8746;で示される)は、集合内のすべての要素の集合です。

ユニット

単位円は、xy平面の原点を中心とする半径1の円です。

ユニットサークルトリガーの定義

単位円トリガー定義は、三角関数の正弦、余弦、接線、コセカント、セカント、およびコタンジェントの定義のセットであり、これらはすべて単位円から導出されます。

単位

単位ベクトルは、長さまたは大きさが1のベクトルです。単位ベクトルは、方向ベクトルとも呼ばれます。

アッパーバウンド

条件f(x)&#8804;の場合、関数Cの上限は関数fに存在します。その定義域内のすべてのxに対してC。

四分位数

The upper quartile given a set of data, is a number for which 75% of the data is less than that number. The upper quartile is the same as the median of the pa…

Υ υ

ウプシロン(Υ、υ)

ウプシロン(Υ、υ)的イプシロンはギリシャ文字の20年の文字です。

変数

数学では、変数は、変化する可能性のある、または異なる値をとる可能性のある任意の要素を表すために使用される記号です。

四辺形のヴァリニノン四辺形

四辺形のヴァリニョン平行四辺形は、四辺形の隣接する辺の中点を結ぶことによって形成される平行四辺形です。

ベクター

ベクトルは、方向と大きさの両方を備えた、矢印として描かれた量です。たとえば、力と速度はベクトルです。量に大きさがあり、方向がない場合、それはスカラーと呼ばれます。

ベクトル微積分

ベクトル計算またはベクトル解析は、2つ以上の独立変数、または2つ以上の従属変数を持つ微積分(極限、導関数、および積分)の使用です。

速度

オブジェクトの速度は、参照フレームに対するオブジェクトの位置の変化率であり、時間の関数です。

ベン図

ベン図(プライマリ図、セット図、または論理図とも呼ばれます)は、さまざまなセットの有限のコレクション間のすべての可能な論理関係を示す図です。

解決する

解の検証またはチェックは、問題のすべての方程式や不等式を満たしていることを確認することにより、解が正しいことを確認するプロセスです。

バーテックス

頂点は、数学オブジェクトの特別なポイントであり、通常、2つ以上の線またはエッジが交わる場所です。言い換えると、頂点は幾何学的図形のコーナーポイントです。

双曲線の頂点

双曲線の頂点は、双曲線が最も鋭角に曲がる点です。頂点は、焦点を通る線である主軸上にあります。

放物線の頂点

放物線の頂点は、放物線が最も鋭角に曲がる点です。頂点は、directrixとfocusの中間にあります。

楕円の頂点

楕円の頂点は、楕円が最も鋭角に曲がる点です。頂点は、焦点を通る線である主軸上にあります。

垂直

垂直とは、真っ直ぐ上下に向けられていることを意味します。たとえば、壁は垂直です。

垂直角

頂角は、2本の線の交点で互いに反対の角度です。言い換えると、2つの交差する線が与えられた場合、同じ頂点を持つ2つの隣接しない角度は垂直角度と呼ばれます。

垂直

垂直方向の圧縮または縮小は、平面図が垂直方向に歪む圧縮です。

垂直の

垂直方向の拡張またはストレッチは、平面図が垂直方向に歪むストレッチです。

垂直

垂直楕円は、本質的に垂直に引き伸ばされた円である円錐曲線です。より正式な用語では、楕円は2つの与えられた点、焦点を意味します。楕円は、各焦点までの距離の合計が一定になるような点の軌跡です。

双曲線

垂直双曲線は、上向きまたは下向きに開く裏返しの楕円と考えることができる円錐曲線です。より正式な用語では、双曲線とは、2つの与えられた点、焦点、双曲線は、各焦点までの距離の差が一定になるような点の軌跡を意味します。

垂直線

垂直線の方程式はx=kです。ここで、aはx切片を表します。

垂直線テスト

垂直線テストは、曲線と垂直線の交点の数を視覚的に調べることにより、平面内の曲線が関数のグラフを表すかどうかをグラフィカルに判断する方法です。

放物線

垂直放物線は、特定のプロパティを持つU字型の曲線です。特に、垂直放物線は、上向きまたは下向きに開く放物線です。

垂直

垂直反射は、平面図形が垂直に反転する反射です。垂直反射には水平反射軸があります。

垂直

ジオメトリでは、垂直移動とも呼ばれる垂直シフトは、デカルト座標系の垂直軸に平行な方向への幾何学的オブジェクトの移動です。

垂直シュリンク

垂直方向の縮小または圧縮は、平面図が垂直方向に歪む縮小です。

垂直

垂直方向のストレッチまたは拡張は、平面図が垂直方向に歪むストレッチです。

垂直の平行移動

ジオメトリでは、垂直シフトとも呼ばれる垂直変換は、デカルト座標系の垂直軸に平行な方向への幾何学的オブジェクトの変換です。

双曲線の頂点

双曲線の頂点は、双曲線が最も鋭角に曲がる点です。頂点は、焦点を通る線である主軸上にあります。

楕円の頂点

楕円の頂点は、楕円が最も鋭角に曲がる点です。頂点は、焦点を通る線である主軸上にあります。

割線

括線は、複数の数量の上に配置された水平線であり、それらが1つの単位を形成していることを示します。多くの場合、これは、 a + b &frasl; a --b や&radic; &nbsp; a + b&nbsp;

改造

ボリュームは、ソリッドで囲まれた、または占有されているスペースの合計量です。ボリュームには通常、長さと距離の3乗の単位があります(cm 3 、in 3 、m 3 km 3 、など)

平行断面による体積

式(Volume = a &#8747; b A(x)dx、ここでA(x)は、全体にわたる平行断面の面積の式です。ソリッドの長さ。)および下の画像は、ソリッドの体積を示しています。

ワー

ワッシャーまたは環は、半径が異なる2つの同心円の間の領域です。ワッシャーの面積=&#960; (R 2 − r 2 )

ワガー

ウォッシャー法は、回転軸に垂直な平面で囲まれた極小のウォッシャー型スライスの体積を積分することにより、その軸の周りが中空である回転固体の体積を計算する方法です。

波長

物理学では、波長は周期的な波の空間周期です。 言い換えれば、波の形が繰り返される距離です。

加重

加重平均または加重算術平均は、通常の算術平均(最も一般的なタイプの平均)に似ていますが、代わりに、セットの一部の要素がより多くを運ぶ数値のセットの一種の算術平均の計算に使用される点が異なります。他よりも重要度(重み、頻度、または相対的な重要度)。

数字と

整数は、非負の整数のセットの任意の数です。たとえば、0、1、2、3、4、5などの数字のいずれか。

ワイルドポイント

通常のボールの境界上の任意の点(P)について、ボールの境界との交点がその近傍を2つのセクションに分割し、それぞれがボールに同相であるPの近傍を見つけます。

この

物理学では、仕事は力と変位の産物です。力は、作用するときに、作用点が力の方向に変位する場合に機能すると言われます。

X速

グラフがx軸と交差する点。関数のx切片は、関数の根や零点とは異なり、実数でなければなりません。

XY

x軸とy軸によって形成される平面。

XZ

x軸とz軸によって形成される平面。

Ξ ξ

Xi(Ξ、ξ)

Xi(Ξ、ξ)はギリシャ文字の14番目の文字です。ギリシャ数字の体系では、値は60です。Xiはフェニキア文字samekhから派生しました。

Y切片

グラフがy軸と交差するポイント。

YZ平面

y軸とz軸によって形成される平面。

Z-薄

グラフがz軸と交差する点。

ゼロは、構成、選択、完了されましたなしことを考えてなる。

ゼロ次元

ゼロ次元ゼロ次元は、ポイントをダウンロードして、点をダウンロードして、ポイントの次元がゼロ次元のあるとなるあり。ことをします。

ゼロ行列は、すべての要素がゼロに等しく、 0で表されるmxn行列です。ゼロ行列は、ヌル行列と呼ばれることもあります。

ゼロス

ゼロの勾配は、線が水平線を実現します。

ゼロ

大きさがゼロのベクトル。 0で示され、長さ0のベクトルであるため、すべてのコンポーネントがゼロに等しくなります。

関数の零点

関数f(x)をゼロに等しくするxの値。言い換えると、f(x)= 0となるようなxの値です。関数の零点は、実数または複素数の場合があります。

Ζ ζ

ゼータ(Ζ、ζ)

てタ(Ζ、ζ)はギリシャ文字の6桁の文字です。

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