アーク
ARCの平均変化率の略語は、数量の値の変化を経過時間で割ったものです。関数の場合、これは、グラフ上の2つの異なるポイントのy値(Δ y)の変化をx値(Δ x)の変化で割ったものです。
アブシッサ
数学では、横軸と縦軸はそれぞれ座標系の点の1番目と2番目の座標です。横軸は順序対の最初の座標であり、縦軸は2番目の座標です。
絶対値
x |で表される実数xの絶対値またはモジュラスは、符号に関係なくxの非負の値です。
倍
精度とは、近似値が実際の値にどれだけ近いかを示します。言い換えると、セットの測定では、精度とは測定値が特定の値に近いことを意味し、精度とは測定値が互いに近いことを意味します。
アルガンド平面
複素数平面、z平面、またはガウス平面とも呼ばれるアルガンド平面は、実軸と垂直虚軸によって確立された複素数の幾何学的表現です。
平均値
平均変化率またはARCは、数量の値の変化を経過時間で割ったものです。関数の場合、これは、グラフ上の2つの異なるポイントのy値(Δ y)の変化をx値(Δ x)の変化で割ったものです。
二次元空間
2次元空間とも呼ばれる2次元空間は、要素(点)の位置を決定するために2つの値(パラメーターと呼ばれる)が必要な幾何学的設定です。
複素数
アーガンド平面、z平面、またはガウス平面とも呼ばれる複素平面は、実軸と垂直虚軸によって確立された複素数の幾何学的表現です。
圧縮
圧縮または収縮は、図形が小さくなる変換です。圧縮は、点(幾何学的図形の圧縮)またはグラフの軸(グラフの圧縮)に関して行うことができます。
デルタ(Δ、δ)
デルタ(Δ、δ)はギリシャ文字の4番目の文字です。ギリシャ数字のシステムでは、値は4です。
水平方向の拡張
水平方向の拡張またはストレッチは、平面図が水平方向に歪むストレッチです。
水平ストレッチ
水平のストレッチと拡張は、平面図が水平にしいむストレッチです。
主要な係数
先行係数は、多項式の先行項の係数です。たとえば、多項式8x 5 + 3x 2 -3x + 7の場合、先行係数は8です。
縦座標
数学では、縦座標と横座標はそれぞれ、座標系の点の2番目と1番目の座標です。縦座標は順序対の2番目の座標であり、横軸は最初の座標です。
ファイ(Φ、φ)
ファイ(Φ、φ)はギリシャ文字の21番目の文字です。伝統的なギリシャ数字の体系では、phiの値は500(φʹ)または500,000(͵φ)です。
シグマ(Σ、σ)
シグマ(Σ、σ)はギリシャ文字の18番目の文字です。ギリシャ数字のシステムでは、値は200です。一般的な数学では、大文字のΣ合計の演算子として使用されます。
タウ(Τ、τ)
タウ(Τ、τ)はギリシャ文字の19番目の文字です。ギリシャ数字のシステムでは、300の値があります。
セ
数学の用語は、変数、定数、または関数記号によって変数と定数に作用した結果です。簡単に言うと、用語は、加算または減算記号で区切られた式またはシリーズの一部、またはコンマで区切られたシーケンスの一部です。
三項式
三項式は、3つの項または項とは異なる単項式で構成される多項式です。三項式の例には、x 2 + 4x-6、4x 5 -3x 4 + x 3 、およびa 2 b + 6x+c。
トリプル
三重根は、多重度3の多項式の根です。三重根は、多重度3の多項式関数の零点も指します。
瑣末
些細なことは、数学的に最も単純なケースに関連しているか、またはそうです。より一般的には、トリビアルという用語は、導出または証明するための努力をほとんどまたはまったく必要としない結果を説明するために使用されます。
二次元
2次元または2次元は、モーションが2つの垂直方向に発生する可能性があることを示す平面のプロパティです。
二次元
二次元空間とも呼ばれる二次元空間は、要素(点)の位置を決定するために2つの値(パラメーターと呼ばれる)が必要な幾何学的設定です。
二次元
2次元または2次元は、モーションが2つの垂直方向に発生する可能性があることを示す平面のプロパティです。
直線の一般式の2つの切片
直線の方程式の2つの切片形式は、 x &frasl; a + y &frasl; b<である直線の方程式です。 / sub> = 1、ここでaはx切片、bはy切片です。
未定義の勾配
勾配が垂直線の場合、未定義の勾配が発生します。垂直線のすべての点が同じx座標を持っているため、垂直線の傾きは未定義です。
劣決定系の方程式
過剰決定系の方程式は、変数よりも方程式が少ない場合は、線形方程式のシステムまたは多項式方程式のシステムです(変数よりも方程式の数が多い過剰決定系の方程式とは対照的です)。
変数
数学では、変数は、変化する可能性のある、または異なる値をとる可能性のある任意の要素を表すために使用される記号です。
速度
オブジェクトの速度は、参照フレームに対するオブジェクトの位置の変化率であり、時間の関数です。
解決する
解の検証またはチェックは、問題のすべての方程式や不等式を満たしていることを確認することにより、解が正しいことを確認するプロセスです。
バーテックス
頂点は、数学オブジェクトの特別なポイントであり、通常、2つ以上の線またはエッジが交わる場所です。言い換えると、頂点は幾何学的図形のコーナーポイントです。
双曲線の頂点
双曲線の頂点は、双曲線が最も鋭角に曲がる点です。頂点は、焦点を通る線である主軸上にあります。
放物線の頂点
放物線の頂点は、放物線が最も鋭角に曲がる点です。頂点は、directrixとfocusの中間にあります。
楕円の頂点
楕円の頂点は、楕円が最も鋭角に曲がる点です。頂点は、焦点を通る線である主軸上にあります。
垂直
垂直方向の圧縮または縮小は、平面図が垂直方向に歪む圧縮です。
垂直の
垂直方向の拡張またはストレッチは、平面図が垂直方向に歪むストレッチです。
垂直
垂直楕円は、本質的に垂直に引き伸ばされた円である円錐曲線です。より正式な用語では、楕円は2つの与えられた点、焦点を意味します。楕円は、各焦点までの距離の合計が一定になるような点の軌跡です。
垂直線
垂直線の方程式はx=kです。ここで、aはx切片を表します。
垂直線テスト
垂直線テストは、曲線と垂直線の交点の数を視覚的に調べることにより、平面内の曲線が関数のグラフを表すかどうかをグラフィカルに判断する方法です。
放物線
垂直放物線は、特定のプロパティを持つU字型の曲線です。特に、垂直放物線は、上向きまたは下向きに開く放物線です。
垂直
垂直反射は、平面図形が垂直に反転する反射です。垂直反射には水平反射軸があります。
垂直
ジオメトリでは、垂直移動とも呼ばれる垂直シフトは、デカルト座標系の垂直軸に平行な方向への幾何学的オブジェクトの移動です。
垂直シュリンク
垂直方向の縮小または圧縮は、平面図が垂直方向に歪む縮小です。
垂直
垂直方向のストレッチまたは拡張は、平面図が垂直方向に歪むストレッチです。
垂直の平行移動
ジオメトリでは、垂直シフトとも呼ばれる垂直変換は、デカルト座標系の垂直軸に平行な方向への幾何学的オブジェクトの変換です。
双曲線の頂点
双曲線の頂点は、双曲線が最も鋭角に曲がる点です。頂点は、焦点を通る線である主軸上にあります。
楕円の頂点
楕円の頂点は、楕円が最も鋭角に曲がる点です。頂点は、焦点を通る線である主軸上にあります。
加重
加重平均または加重算術平均は、通常の算術平均(最も一般的なタイプの平均)に似ていますが、代わりに、セットの一部の要素がより多くを運ぶ数値のセットの一種の算術平均の計算に使用される点が異なります。他よりも重要度(重み、頻度、または相対的な重要度)。
X速
グラフがx軸と交差する点。関数のx切片は、関数の根や零点とは異なり、実数でなければなりません。
Y切片
グラフがy軸と交差するポイント。
零
ゼロ行列は、すべての要素がゼロに等しく、 0で表されるmxn行列です。ゼロ行列は、ヌル行列と呼ばれることもあります。
ゼロス
ゼロの勾配は、線が水平線を実現します。
関数の零点
関数f(x)をゼロに等しくするxの値。言い換えると、f(x)= 0となるようなxの値です。関数の零点は、実数または複素数の場合があります。